Så spelar du
Stig uppåt, samla mat för poäng och undvik faror. Dra på skärmen eller luta enheten försiktigt för att styra. Beröring har företräde medan fingret ligger på skärmen; lutningsstyrningen återkommer när du lyfter det.
Du börjar med ett hjärta och kan ha högst tre. Vanliga hinder kostar ett hjärta; förlorar du det sista tar rundan slut. KO-faror kan avsluta den direkt, om du inte skyddas av tillfällig osårbarhet.
Med liveväder aktiverat använder WeatherKit den plats du har godkänt för att anpassa vädereffekterna. Du kan stänga av det i Inställningar och spela vidare utan platsbaserat väder.
Svårighetsgrader
Välj Lätt, Mellan eller Svår i Inställningar. Svårighetsgraden ändrar hindrens tempo, lutningsstyrningen, föremålen och bonusarna. Den grundläggande stighastigheten är densamma: snabbare faror gör inte själva klättringen snabbare.
I Lätt faller hindren långsammare, lutningsstyrningen reagerar mjukare och andelen trasiga hjärtan bland hjärtföremålen är lägre. En bra start för att lära sig klättringen.
Mellan ger ett mellantempo för hinder och lutningsrespons, med vanliga sannolikheter för hjärtföremål. Nästa steg när du känner dig trygg med att väja.
I Svår faller hindren snabbare, lutningsstyrningen reagerar starkare och andelen trasiga hjärtan bland hjärtföremålen är högre. Bonusar för att avvärja hinder, passera atmosfärslager och klara perfekta sträckor är högre än i de andra lägena.
Vetenskapen bakom klättringen
Ja: troposfären, stratosfären, mesosfären, termosfären och exosfären. Flymoji använder förenklade gränser vid 12, 50, 85 och 600 km. I naturen varierar höjderna. Atmosfären är verklig; manteldriften är vårt påhitt.
NASANej. Jordens gravitation avtar med avståndet men verkar även i rymden. Astronauter i omloppsbana svävar eftersom de är i fritt fall. Flymojis hjältar hör hemma i arkadfysiken, inte astronaututbildningen.
NASANej. En meteor är ljusspåret när en meteoroid kommer in i atmosfären. Många små meteoroider brinner upp i mesosfären. Ingen hel stjärna har råkat hamna på din flygrutt.
NASADet mesta verkliga vädret finns i troposfären. Flymoji minskar regn och snö i stratosfären och stänger av effekterna högre upp. Det är en arkadövergång inspirerad av atmosfären, ingen vädersimulering.
NASAHjältar, snacks och andra mysterier
Välj din favorit: båda spelas likadant. Hero kommer från Sky City och Heroine från Cloud Harbor. Profilernas krafter och personlighetsvärden är karaktärsbeskrivningar, inte olika spelförmågor.
Hero älskar hamburgare, pommes frites och pizza. Heroine föredrar jordgubbar, croissanter och sushi. Det står i deras spelprofiler. Smulor i stratosfären verkar inte bekymra någon.
Den röda svampen gör figuren större; den bruna gör den mindre. De ändrar storleken utan att ge poäng. Manteln verkar ha godkänt samma skräddarservice.
Drycken ger tillfällig osårbarhet, utan poäng för själva upptagningen. Medan den verkar stöts hinder bort i stället för att skada dig. Njut av glöden; befordran till oförstörbar är inte permanent.
Game Center
Det finns 12 prestationer: nå stratosfären vid 12 km, mesosfären vid 50 km, termosfären vid 85 km och exosfären vid 600 km i var och en av de tre svårighetsgraderna. Varje läge har fyra egna prestationer. Logga in på Game Center för att registrera dem.
Det finns sex topplistor: bästa poäng och högsta höjd för Lätt, Mellan och Svår. Resultat skickas när spelet är slut om du är inloggad på Game Center. Varje topplista sparar ditt bästa resultat, så svårighetsgraderna tävlar separat.
