Spelregels
Stijg, verzamel eten voor punten en ontwijk gevaar. Sleep over het scherm of kantel je toestel voorzichtig om te sturen. Aanraken heeft voorrang zolang je vinger op het scherm ligt; daarna neemt kantelen het weer over.
Je begint met één hartje en kunt er maximaal drie hebben. Gewone obstakels kosten een hartje; zonder hartjes eindigt de ronde. KO-gevaren kunnen de ronde meteen beëindigen, tenzij tijdelijke onkwetsbaarheid je beschermt.
Met liveweer ingeschakeld gebruikt WeatherKit je toegestane locatie om de weereffecten aan te passen. Je kunt dit uitschakelen in Instellingen en zonder locatiegebonden weer blijven spelen.
Moeilijkheidsgraden
Kies Makkelijk, Normaal of Moeilijk in Instellingen. De moeilijkheid verandert het tempo van obstakels, de kantelbesturing, voorwerpen en bonussen. De basisstijgsnelheid blijft gelijk: snellere gevaren versnellen de klim zelf niet.
In Makkelijk vallen obstakels langzamer, reageert de kantelbesturing rustiger en zitten er minder gebroken harten tussen de hartvoorwerpen. Een fijne plek om de klim te leren.
Normaal biedt een gemiddeld obstakeltempo en een gemiddelde kantelreactie, met normale kansen voor hartvoorwerpen. Een stap verder zodra je het ontwijken onder de knie hebt.
In Moeilijk vallen obstakels sneller, reageert de kantelbesturing sterker en zitten er meer gebroken harten tussen de hartvoorwerpen. Bonussen voor het afweren van obstakels, het passeren van atmosferische lagen en perfecte trajecten zijn hoger dan in de andere standen.
De wetenschap van het stijgen
Ja: troposfeer, stratosfeer, mesosfeer, thermosfeer en exosfeer. Flymoji gebruikt vereenvoudigde grenzen op 12, 50, 85 en 600 km. In de natuur variëren die hoogtes. De atmosfeer is echt; de capeaandrijving komt van ons.
NASANee. De aardse zwaartekracht wordt zwakker op grotere afstand, maar werkt ook in de ruimte. Astronauten in een baan zweven doordat ze in vrije val zijn. Flymoji gebruikt arcadefysica, geen astronautentraining.
NASANee. Een meteoor is het lichtspoor van een meteoroïde die de atmosfeer binnenkomt. Veel kleine meteoroïden verbranden in de mesosfeer. Er is geen hele ster je vliegroute in verdwaald.
NASAHet meeste echte weer ontstaat in de troposfeer. Flymoji vermindert regen en sneeuw in de stratosfeer en schakelt die hogerop uit. Dat is een arcade-overgang geïnspireerd door de atmosfeer, geen weersimulatie.
NASAHelden, snacks en andere mysteries
Kies je favoriet: ze spelen hetzelfde. Hero komt uit Sky City en Heroine uit Cloud Harbor. Hun profielkrachten en persoonlijkheidscijfers zijn karakterdetails, geen verschillende spelvaardigheden.
Hero houdt van burgers, friet en pizza. Heroine kiest aardbeien, croissants en sushi. Dat zijn hun favorieten in de spelprofielen. Over kruimels in de stratosfeer maken ze zich blijkbaar niet druk.
De rode paddenstoel maakt je personage groter; de bruine maakt het kleiner. Ze veranderen de grootte zonder punten te geven. Blijkbaar gaat de cape gewoon mee naar dezelfde kleermaker.
Het drankje geeft tijdelijke onkwetsbaarheid, zonder punten voor het oppakken zelf. Obstakels worden dan afgeweerd in plaats van schade te doen. Geniet van de gloed: je bent niet voorgoed bevorderd tot onverwoestbaar.
Game Center
Er zijn 12 prestaties: bereik de stratosfeer op 12 km, mesosfeer op 50 km, thermosfeer op 85 km en exosfeer op 600 km in elk van de drie moeilijkheidsgraden. Elke stand heeft vier eigen prestaties. Log in bij Game Center om ze vast te leggen.
Er zijn zes klassementen: beste score en grootste hoogte voor Makkelijk, Normaal en Moeilijk. Resultaten worden aan het einde van het spel ingestuurd als je bij Game Center bent ingelogd. Elk klassement bewaart je beste resultaat; de moeilijkheidsgraden blijven gescheiden.
