Cara bermain
Terbang naik, kumpulkan makanan untuk mendapat poin, dan hindari bahaya. Seret jari di layar atau miringkan perangkat perlahan untuk mengarahkan. Sentuhan diutamakan selama jari menempel; kontrol kemiringan kembali setelah jari diangkat.
Kamu mulai dengan satu hati dan bisa memiliki maksimal tiga. Rintangan biasa mengurangi satu hati; kehilangan yang terakhir mengakhiri ronde. Bahaya KO bisa langsung mengakhirinya, kecuali kamu sedang dilindungi kekebalan sementara.
Saat Cuaca Langsung aktif, WeatherKit menggunakan lokasi yang kamu izinkan untuk menyesuaikan efek cuaca. Matikan di Pengaturan untuk terus bermain tanpa cuaca berbasis lokasi.
Mode kesulitan
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit di Pengaturan. Kesulitan mengubah tempo rintangan, kontrol kemiringan, item, dan bonus. Laju dasar pertambahan ketinggian tetap sama: bahaya yang lebih cepat tidak mempercepat pendakian itu sendiri.
Dalam mode Mudah, rintangan jatuh lebih lambat, respons kemiringan lebih lembut, dan proporsi hati patah di antara item hati lebih sedikit. Cocok untuk belajar terbang naik.
Mode Sedang menawarkan tempo rintangan dan respons kemiringan menengah, dengan peluang standar untuk item hati. Langkah berikutnya setelah kamu nyaman menghindar.
Dalam mode Sulit, rintangan jatuh lebih cepat, kontrol kemiringan lebih responsif, dan proporsi hati patah di antara item hati lebih banyak. Bonus untuk menangkis rintangan, melintasi lapisan atmosfer, dan menyelesaikan bagian dengan sempurna lebih tinggi daripada mode lain.
Sains di balik pendakian
Ya: troposfer, stratosfer, mesosfer, termosfer, dan eksosfer. Flymoji menyederhanakan batasnya pada 12, 50, 85, dan 600 km. Ketinggian aslinya bervariasi. Atmosfernya nyata; terbang dengan jubah itu tambahan kami.
NASATidak. Gravitasi Bumi melemah seiring jarak, tetapi tetap bekerja di antariksa. Astronaut di orbit melayang karena sedang jatuh bebas. Pahlawan Flymoji memakai fisika arkade, bukan latihan astronaut.
NASATidak. Meteor adalah jejak cahaya saat meteoroid memasuki atmosfer. Banyak meteoroid kecil terbakar di mesosfer. Bukan satu bintang utuh yang tersesat ke jalur terbangmu.
NASASebagian besar cuaca nyata terjadi di troposfer. Flymoji mengurangi hujan dan salju di stratosfer, lalu menghentikannya lebih tinggi lagi. Ini transisi arkade yang terinspirasi atmosfer, bukan simulasi cuaca.
NASAPahlawan, camilan, dan misteri lainnya
Pilih favoritmu: cara bermain keduanya sama. Hero berasal dari Sky City dan Heroine dari Cloud Harbor. Kekuatan dan angka kepribadian di profil adalah latar karakter, bukan kemampuan bermain yang berbeda.
Hero suka burger, kentang goreng, dan piza. Heroine lebih suka stroberi, kroisan, dan sushi. Itulah makanan favorit di profil mereka. Remah-remah di stratosfer sepertinya bukan masalah.
Jamur merah membuat karakter membesar, sedangkan jamur cokelat mengecilkannya. Item ini mengubah ukuran tanpa memberi poin. Rupanya jubahnya ikut berlangganan penjahit yang sama.
Ramuan memberi kekebalan sementara, tanpa poin untuk pengambilannya sendiri. Selama efeknya aktif, rintangan dipantulkan alih-alih melukaimu. Nikmati cahayanya; ini bukan promosi permanen menjadi tak terkalahkan.
Game Center
Ada 12 pencapaian: mencapai Stratosfer pada 12 km, Mesosfer pada 50 km, Termosfer pada 85 km, dan Eksosfer pada 600 km di masing-masing dari tiga tingkat kesulitan. Setiap mode memiliki empat pencapaian sendiri. Masuk ke Game Center untuk mencatatnya.
Ada enam papan peringkat: skor terbaik dan ketinggian tertinggi untuk Mudah, Sedang, dan Sulit. Hasil dikirim saat permainan berakhir jika kamu masuk ke Game Center. Setiap papan menyimpan hasil terbaikmu, jadi tiap tingkat kesulitan bersaing secara terpisah.
