Flymoji Hero · 자주 묻는 질문

이륙 전 궁금한 점

대기는 진짜. 비행 계획은 엉뚱하게. 우주선 대신 간식을 챙긴 영웅들과 게임, 과학 이야기를 만나 보세요.

게임 방법

위로 올라가며 음식을 모아 점수를 얻고 위험을 피하세요. 화면을 드래그하거나 기기를 살짝 기울여 조종합니다. 손가락이 닿아 있는 동안에는 터치가 우선이고, 떼면 기울이기 조작이 다시 작동합니다.

하트 하나로 시작해 최대 세 개까지 모을 수 있습니다. 일반 장애물에 부딪히면 하나를 잃고, 마지막 하트를 잃으면 끝납니다. KO 위험물은 일시적 무적 상태가 아니라면 즉시 게임을 끝낼 수 있습니다.

실시간 날씨를 켜면 WeatherKit이 허용한 위치 정보를 사용해 날씨 효과를 조정합니다. 설정에서 끄고 위치 기반 날씨 없이 계속 플레이할 수 있습니다.

난이도 모드

설정에서 쉬움, 보통, 어려움을 선택하세요. 난이도에 따라 장애물의 속도와 등장 간격, 기울기 조작, 아이템, 보너스가 달라집니다. 기본 고도 상승 속도는 같습니다. 위험 요소가 빨라져도 상승 자체가 빨라지지는 않습니다.

쉬움에서는 장애물이 더 천천히 떨어지고 기울기 조작이 부드러우며, 하트 아이템 중 깨진 하트의 비율이 낮아집니다. 상승 요령을 익히기에 좋습니다.

보통은 장애물의 페이스와 기울기 반응이 중간 수준이며, 하트 아이템의 확률은 기본값입니다. 피하기에 익숙해졌다면 한 단계 더 도전해 보세요.

어려움에서는 장애물이 더 빨리 떨어지고 기울기 조작이 더 민감해지며, 하트 아이템 중 깨진 하트의 비율이 높아집니다. 장애물 튕겨내기, 대기층 통과, 완벽한 구간 달성 보너스는 다른 모드보다 높습니다.

상승의 과학

네. 대류권, 성층권, 중간권, 열권, 외기권입니다. Flymoji는 경계를 12, 50, 85, 600 km로 단순화했습니다. 실제 높이는 달라집니다. 대기는 진짜지만 망토 비행은 저희가 보탰습니다.

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아니요. 지구 중력은 멀어질수록 약해지지만 우주에서도 작용합니다. 궤도의 우주인이 떠 있는 것은 자유 낙하 중이기 때문입니다. Flymoji는 아케이드 물리이지 우주인 훈련이 아닙니다.

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아니요. 유성은 유성체가 대기에 들어올 때 생기는 빛줄기입니다. 작은 유성체 대부분은 중간권에서 타 없어집니다. 별 하나가 통째로 비행 경로에 들어온 것은 아닙니다.

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실제 날씨 현상은 대부분 대류권에서 일어납니다. Flymoji는 성층권에서 비와 눈을 줄이고 더 높은 곳에서는 끕니다. 대기에서 영감을 얻은 아케이드 전환이며 기상 시뮬레이션은 아닙니다.

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영웅, 간식과 다른 수수께끼

마음에 드는 쪽을 고르세요. 플레이 성능은 같습니다. 히어로는 스카이 시티, 히로인은 클라우드 하버 출신입니다. 프로필의 능력과 수치는 캐릭터 설정이며 별도의 게임 능력이 아닙니다.

히어로는 햄버거, 감자튀김, 피자를 좋아합니다. 히로인은 딸기, 크루아상, 초밥을 좋아하죠. 게임 속 프로필에 적힌 취향입니다. 성층권의 빵 부스러기는 걱정하지 않는 모양입니다.

빨간 버섯은 캐릭터를 키우고 갈색 버섯은 줄입니다. 크기를 바꾸는 아이템으로 점수는 주지 않습니다. 망토도 같은 수선 서비스를 받는 모양입니다.

물약을 얻으면 잠시 무적이 되지만, 획득 자체로는 점수를 얻지 않습니다. 효과 중에는 장애물을 튕겨 내 피해를 막습니다. 빛나는 동안 즐기세요. 영구 무적으로 승진한 건 아니니까요.

Game Center

업적은 12개입니다. 세 난이도 각각에서 고도 12 km의 성층권, 50 km의 중간권, 85 km의 열권, 600 km의 외기권에 도달하세요. 모드마다 업적이 4개씩 있으며, 기록하려면 Game Center에 로그인해야 합니다.

순위표는 6개로, 쉬움·보통·어려움마다 최고 점수와 최고 고도를 따로 겨룹니다. Game Center에 로그인한 상태에서 게임이 끝나면 결과가 제출됩니다. 각 순위표에는 자신의 최고 기록이 남으며, 난이도별 순위는 분리됩니다.