कैसे खेलें
ऊपर चढ़ें, खाने की चीज़ें लेकर अंक जुटाएँ और खतरों से बचें। दिशा बदलने के लिए स्क्रीन पर उँगली खींचें या डिवाइस को हल्के से झुकाएँ। स्क्रीन छूने पर टच को प्राथमिकता मिलती है; उँगली हटाते ही झुकाव वाला नियंत्रण लौट आता है।
आप एक दिल से शुरू करते हैं और अधिकतम तीन रख सकते हैं। सामान्य बाधा से टकराने पर एक दिल जाता है; आखिरी दिल जाने पर दौर समाप्त होता है। अस्थायी अजेयता न हो तो KO खतरे तुरंत दौर समाप्त कर सकते हैं।
लाइव मौसम चालू होने पर WeatherKit आपकी अनुमति वाली लोकेशन से मौसम के प्रभाव तय करता है। इसे सेटिंग्स में बंद करके लोकेशन आधारित मौसम के बिना भी खेल सकते हैं।
कठिनाई के मोड
सेटिंग्स में आसान, मध्यम या कठिन चुनें। कठिनाई से बाधाओं की गति और अंतराल, झुकाव नियंत्रण, मिलने वाली वस्तुएँ और बोनस बदलते हैं। ऊँचाई बढ़ने की मूल दर एक जैसी रहती है: तेज़ खतरे चढ़ाई को तेज़ नहीं करते।
आसान मोड में बाधाएँ धीरे गिरती हैं, झुकाव नियंत्रण की प्रतिक्रिया नरम होती है और दिल वाली वस्तुओं में टूटे दिल कम मिलते हैं। चढ़ाई सीखने के लिए अच्छा शुरुआती मोड।
मध्यम मोड में बाधाओं की रफ्तार और झुकाव की प्रतिक्रिया बीच के स्तर पर रहती है तथा दिल वाली वस्तुओं की सामान्य संभावनाएँ होती हैं। बचकर निकलने में सहज होने पर अगला कदम।
कठिन मोड में बाधाएँ तेज़ गिरती हैं, झुकाव नियंत्रण अधिक संवेदनशील होता है और दिल वाली वस्तुओं में टूटे दिल अधिक मिलते हैं। बाधाएँ लौटाने, वायुमंडलीय परतें पार करने और परफ़ेक्ट चरण पूरे करने के बोनस दूसरे मोड से अधिक होते हैं।
ऊपर चढ़ने का विज्ञान
हाँ: क्षोभमंडल, समतापमंडल, मध्यमंडल, तापमंडल और बहिर्मंडल। Flymoji में सरलीकृत सीमाएँ 12, 50, 85 और 600 किमी पर हैं। असल ऊँचाइयाँ बदलती रहती हैं। वायुमंडल असली है, केप से उड़ना हमारी कल्पना है।
NASAनहीं। दूरी बढ़ने पर पृथ्वी का गुरुत्वाकर्षण कम होता है, लेकिन अंतरिक्ष में भी रहता है। कक्षा में अंतरिक्ष यात्री मुक्त पतन में होने से तैरते दिखते हैं। Flymoji की भौतिकी आर्केड वाली है, अंतरिक्ष प्रशिक्षण वाली नहीं।
NASAनहीं। उल्का वह चमकीली लकीर है जो उल्काभ के वायुमंडल में आने पर बनती है। कई छोटे उल्काभ मध्यमंडल में जल जाते हैं। कोई पूरा तारा आपकी उड़ान के रास्ते में नहीं भटका है।
NASAअसली मौसम की अधिकांश घटनाएँ क्षोभमंडल में होती हैं। Flymoji समतापमंडल में बारिश और बर्फ कम करता है और उससे ऊपर बंद कर देता है। यह वायुमंडल से प्रेरित खेल का बदलाव है, मौसम का सिमुलेशन नहीं।
NASAनायक, नाश्ता और कुछ रहस्य
जो पसंद हो उसे चुनें, दोनों एक जैसा खेलते हैं। हीरो स्काई सिटी से है और हीरोइन क्लाउड हार्बर से। प्रोफाइल की शक्तियाँ और आँकड़े किरदार की पहचान हैं, अलग खेल क्षमताएँ नहीं।
हीरो को बर्गर, फ्राइज़ और पिज़्ज़ा पसंद हैं। हीरोइन को स्ट्रॉबेरी, क्रोइसाँ और सुशी। ये खेल की प्रोफाइल में उनकी पसंद हैं। समतापमंडल में ब्रेड के टुकड़ों की उन्हें खास चिंता नहीं लगती।
लाल मशरूम किरदार को बड़ा और भूरा मशरूम छोटा करता है। ये आकार बदलते हैं, अंक नहीं देते। लगता है केप ने भी उसी दर्जी से समझौता कर लिया है।
पोशन अस्थायी अजेयता देता है, उसे लेने के अपने अंक नहीं मिलते। असर रहने तक बाधाएँ नुकसान पहुँचाने के बजाय दूर छिटकती हैं। चमक का मज़ा लें, हमेशा अटूट रहने की पदोन्नति नहीं मिली है।
Game Center
12 उपलब्धियाँ हैं: तीनों कठिनाइयों में 12 km पर समतापमंडल, 50 km पर मध्यमंडल, 85 km पर तापमंडल और 600 km पर बहिर्मंडल तक पहुँचें। हर मोड की अपनी चार उपलब्धियाँ हैं। उन्हें दर्ज करने के लिए Game Center में साइन इन करें।
छह लीडरबोर्ड हैं: आसान, मध्यम और कठिन के लिए सर्वश्रेष्ठ स्कोर और सबसे अधिक ऊँचाई। Game Center में साइन इन होने पर खेल खत्म होते ही नतीजे भेजे जाते हैं। हर लीडरबोर्ड आपका सर्वश्रेष्ठ नतीजा रखता है, इसलिए अलग कठिनाइयों की रैंकिंग अलग रहती है।
