Comment jouer
Montez, ramassez de la nourriture pour marquer des points et évitez les dangers. Glissez le doigt sur l'écran ou inclinez doucement l'appareil. Le toucher est prioritaire tant que le doigt reste posé ; l'inclinaison reprend ensuite.
Vous commencez avec un cœur et pouvez en avoir trois. Un obstacle ordinaire coûte un cœur ; perdre le dernier termine la partie. Les dangers KO peuvent l'arrêter immédiatement, sauf si l'invincibilité temporaire vous protège.
Avec la météo en direct activée, WeatherKit utilise votre position autorisée pour adapter les effets météo. Vous pouvez la désactiver dans les réglages et continuer à jouer sans météo liée à votre position.
Niveaux de difficulté
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans les réglages. La difficulté modifie le rythme des obstacles, la commande par inclinaison, les objets et les bonus. La vitesse de montée de base reste identique : des dangers plus rapides n’accélèrent pas l’ascension.
En mode Facile, les obstacles tombent plus lentement, l’inclinaison répond plus doucement et les cœurs brisés sont moins fréquents parmi les cœurs à ramasser. De quoi apprendre à grimper tranquillement.
Le mode Moyen propose un rythme d’obstacles et une réponse à l’inclinaison intermédiaires, avec les probabilités normales pour les cœurs. Un cran au-dessus lorsque vous maîtrisez les esquives.
En mode Difficile, les obstacles tombent plus vite, l’inclinaison répond davantage et les cœurs brisés sont plus fréquents parmi les cœurs à ramasser. Les bonus pour dévier des obstacles, franchir des couches atmosphériques et réussir des parcours parfaits sont plus élevés que dans les autres modes.
La science de l'ascension
Oui : troposphère, stratosphère, mésosphère, thermosphère et exosphère. Flymoji fixe des limites simplifiées à 12, 50, 85 et 600 km. Dans la nature, ces hauteurs varient. L'atmosphère est réelle ; le vol à cape, c'est notre idée.
NASANon. La gravité terrestre diminue avec la distance, mais agit toujours dans l'espace. Les astronautes en orbite flottent parce qu'ils sont en chute libre. Nos héros relèvent de la physique arcade, pas de l'entraînement spatial.
NASANon. Un météore est la traînée lumineuse d'un météoroïde entrant dans l'atmosphère. Beaucoup de petits météoroïdes se consument dans la mésosphère. Aucune étoile entière ne s'est égarée sur votre trajectoire.
NASALa plupart des phénomènes météo réels se produisent dans la troposphère. Flymoji réduit pluie et neige dans la stratosphère, puis les coupe plus haut. C'est une transition arcade inspirée de l'atmosphère, pas une simulation météo.
NASAHéros, goûters et autres mystères
Choisissez votre préféré : ils se jouent de la même façon. Le Héros vient de Sky City et l'Héroïne de Cloud Harbor. Les pouvoirs et caractéristiques des profils racontent leur personnalité, sans capacités de jeu distinctes.
Le Héros adore burgers, frites et pizzas. L'Héroïne préfère fraises, croissants et sushis. Ce sont les favoris indiqués dans leurs profils. Les miettes dans la stratosphère ne semblent inquiéter personne.
Le champignon rouge fait grandir votre personnage ; le brun le rétrécit. Ces objets changent la taille sans rapporter de points. Apparemment, la cape accepte les mêmes retouches.
La potion confère une invincibilité temporaire, sans points pour sa collecte. Les obstacles sont alors repoussés au lieu de vous blesser. Profitez de l'éclat : le poste d'indestructible n'est pas permanent.
Game Center
Il y a 12 succès : atteindre la stratosphère à 12 km, la mésosphère à 50 km, la thermosphère à 85 km et l’exosphère à 600 km dans chacune des trois difficultés. Chaque mode a ses quatre succès. Connectez-vous à Game Center pour les enregistrer.
Il y a six classements : meilleur score et altitude maximale en Facile, Moyen et Difficile. Les résultats sont envoyés à la fin de la partie si vous êtes connecté à Game Center. Chaque classement conserve votre meilleur résultat ; les difficultés sont séparées.
